Mod The Witcher 3 Online 2.0: tot sobre la revisió massiva del mode multijugador

Darrera actualització: 04/06/2026
  • Witcher Online 2.0 converteix The Witcher 3 en un món en línia compartit amb moviment, combat i aparences sincronitzats.
  • L'actualització afegeix sincronització de cavalls i barques, muntar a cavall per als jugadors, intercanvi d'objectes i sincronització de metamorfosi d'animals per a tothom al servidor.
  • Un nou menú d'interacció del jugador centralitza els emotes, l'intercanvi, la transformació, el xat i les opcions de muntar a cavall.
  • Una reescriptura completa del client-servidor a UDP millora l'estabilitat, redueix el retard i facilita el joc en servidors públics.

Mod multijugador de The Witcher 3 Online 2.0

El projecte de fans conegut com a Witcher Online, o The Witcher 3 Online 2.0, ha convertit discretament l'èpica per a un sol jugador de CD Projekt RED en una experiència sorprenentment social.El que va començar com una manera senzilla de trobar-se amb altres jugadors pels carrers de Novigrad ha crescut fins a convertir-se en una capa completa en línia, on el moviment, el combat, la cosmètica i fins i tot les transformacions d'animals es sincronitzen entre tothom en un servidor.

Amb el llançament de la versió 2.0, l'equip de modding liderat pel creador conegut com a «Rejuvenate» ha portat el projecte molt més enllà d'un punt de trobada bàsic d'estil vestíbulDes de muntar el mateix cavall amb els teus amics fins a intercanviar equips a través d'una interfície dins del joc i fins i tot apilar-se a les espatlles dels altres, el mod de The Witcher 3 Online ara es comporta molt més com un embolcall lleuger d'MMO al voltant del joc base que com un simple experiment.

Què és realment The Witcher 3 Online (i què no és)

Visió general de les característiques de The Witcher 3 Online 2.0

En essència, Witcher Online és un mod multijugador que superposa la funcionalitat en línia a The Witcher 3: Wild HuntConnectant-se a servidors públics o privats, els jugadors es poden veure recorrent el continent, passar l'estona a les tavernes, fer jocs de rol a les ciutats o simplement passejar junts pel camp.

El mod està integrat directament amb el popular Modificació de personatges de jugador personalitzats (CPC), permetent-te sortir completament de les botes de Geralt. Pots crear el teu propi protagonista, ajustar les plantilles d'aparença i veure armadures, espases, ballestes, beines, pentinats i marques facials correctament sincronitzades i visibles per a tothom a la sessió.

Malgrat el seu abast, Això no és una revisió completa del sistema d'història del joc en cooperatiu.Les missions, el comportament dels PNJ i l'estat global del món encara es gestionen localment a cada màquina. No hi ha un registre de missions compartit ni un progrés de la història sincronitzat. Cada jugador continua amb el seu propi fitxer desat, però pot triar avançar per les mateixes missions en paral·lel, fent efectivament una partida coordinada costat a costat.

L'experiència s'ha comparat repetidament amb una configuració lleugera de món compartit similar a Red Dead Online o un centre MMO relaxatPots iniciar sessió en un servidor públic, veure desenes de jugadors corrent, fent gestos o lluitant en duel davant de les portes d'Oxenfurt i, a continuació, marxar amb un amic per seguir el teu propi contracte mentre ets al xat de veu o de text.

Per utilitzar el mòdul, Cal una còpia legítima i actualitzada de The Witcher 3: Wild HuntEls desenvolupadors esmenten explícitament la darrera versió Next-Gen (versió 4.04+ a Steam o GOG) com a requisit previ, i el complement s'ha posat a disposició a través de Nexus Mods i altres portals importants de mods.

Noves funcions importants a Mod The Witcher 3 Online 2.0

Els creadors descriuen la versió 2.0 de Witcher Online com una fita substancial que reescriu la capa de xarxa central i afegeix una sèrie d'eines d'interaccióEn lloc de semblar un centre social estàtic, el món ara afavoreix una cooperació més pràctica i un caos lúdic.

Una de les incorporacions al titular és sincronització completa per a cavalls i vaixellsAra diversos jugadors poden seure a la mateixa muntura o compartir una embarcació, amb una persona dirigint i les altres instal·lant-se en posicions de passatger. Si puges a la part posterior del Roach d'un amic, el teu personatge seu visiblement darrere seu; a les embarcacions, els passatgers ocupen seients davant del pilot, de manera molt semblant als PNJ del joc base.

A més d'una sincronització senzilla, La personalització de l'aspecte del cavall ara està exposada a altres jugadorsDins de la configuració del mod, pots seleccionar com apareix el teu corcel a la pantalla de la resta, triant entre diferents variants com ara la panerola clàssica, cavalls blancs o negres, muntures d'estil Wild Hunt, animals d'aspecte demoníac i fins i tot un unicorn.

Un gir més inusual és el sistema que l'equip anomena "jugador muntant"En lloc de simplement utilitzar cavalls, els personatges poden pujar els uns als altres. Pots posar-te a les espatlles o al cap d'un altre jugador i ser portat a tot arreu mentre es mou pel món. El sistema és prou intel·ligent per migrar-te automàticament a una plaça de passatger adequada si la teva muntura vivent puja a un cavall o puja a una barca.

Aquesta mecànica fins i tot admet piles de múltiples aventurers, formant una torre de personatges que marxen per ciutats o camps de batalla. No és exactament una característica que afavoreixi la història, però encaixa amb l'enfocament del mod en moments socials emergents i jocs de rol casuals.

Intercanvi d'objectes i menú d'interacció amb nous jugadors

Un altre canvi clau de la versió 2.0 és la introducció de un sistema estructurat d'intercanvi d'objectes entre jugadorsEn comptes de deixar caure el botí a terra i esperar que se sincronitzi correctament, els intercanvis ara es gestionen a través d'una interfície del joc accessible des del menú d'interaccions del jugador o mitjançant ordres de la consola.

En la pràctica, El primer jugador tria un article de l'inventari i especifica un preu desitjat en coronesEl segon jugador rep una pregunta per acceptar o rebutjar l'intercanvi. Si l'accepta, el moderador transfereix l'objecte al comprador i dedueix les corones acordades, mentre que el venedor rep l'or i perd l'objecte. Aquest sistema està dissenyat per imitar el comerç bàsic d'un MMO sense necessitat d'eines externes.

Reconeixent que no tothom vol correu brossa constant en servidors públics, l'equip ha afegit un botó de "Rebutjar automàticament les sol·licituds de comerç" a les opcionsSi l'activeu, s'evita completament l'entrada d'ofertes, cosa que és especialment útil si només teniu ganes d'explorar o explicar històries i no voleu que us interrompin.

El centre de totes aquestes accions és un menú de jugador sensible al context que apareix al costat d'altres personatges quan s'activaAmb la roda del ratolí al PC o el D-pad dels controladors, podeu desplaçar-vos per les diferents categories: eines de xat, intercanvi d'objectes, opcions de metamorfosi, muntar el jugador seleccionat i la llista completa d'emotes. Si torneu a interactuar amb el mateix personatge, podreu navegar més a fons pels submenús.

Aquest menú centralitza molts dels sistemes que abans estaven amagats darrere ordres de consola o combinacions de tecles disperses, fent que la capa en línia sigui més fàcil d'entendre per als jugadors que no solen jugar amb mods.

Sincronització de metamorfosi animal i emotes basats en accessoris

La versió 2.0 també se centra molt en estil visual i característiques orientades al joc de rolAprofitant les capacitats dels Personatges de Jugador Personalitzats, el mod ara ofereix transformacions sincronitzades en diversos animals, garantint que tots els participants a la sessió vegin les mateixes formes.

Un cop s'ha desbloquejat l'habilitat corresponent al CPC o activada mitjançant ordres, els jugadors poden transformar-se en criatures com un mussol, un gat, una guineu o un corbAquestes transformacions es poden activar durant el joc normal llançant el signe Yrden sota condicions específiques o escrivint ordres de consola dedicades com ara owl, fox, cat or crow.

Com que la sincronització de morfisme està completament integrada a la capa de xarxa, La teva forma animal és visible per a tots els altres jugadors connectats al mateix servidorAixò converteix un passeig tranquil per la costa en quelcom diferent quan un estol de corbs transformats s'acosta en picat o un grapat de guineus trota pels carrers de Novigrad.

A més d'això, els desenvolupadors han ampliat significativament el sistema d'emotes del modAra hi ha més de 50 accions disponibles, incloent-hi 23 noves incorporacions amb el pegat 2.0. Moltes d'aquestes són "emotes d'accessori" que fan que el teu personatge agafi o interactuï amb objectes com ara menjar, bosses, tasses, paraigües, llaüts, flautes, safates i més.

Aquestes animacions són accessibles des de el menú del jugador del joc i un conjunt d'ordres de drecera de la consola. Comandes com ara lute, cartwheel, scout, fan, spyglass, eatfire, write, mime, broom, bag, bag2, shovel, drink, baguette, pipe, platter i umbrella tots desencadenen actuacions o interaccions amb objectes específics. Els emotes en bucle es poden interrompre instantàniament amb la barra espaiadora, evitant situacions en què els jugadors es quedin encallats en una animació.

Revisió de xarxes i eines de servidor a la versió 2.0

Sota el capó, el pegat 2.0 ofereix un reescriptura completa del codi del client i del servidorUn dels canvis arquitectònics més importants és la migració del marc de treball del servidor de TCP a UDP, una opció que s'associa més habitualment amb jocs en línia de ritme ràpid on la latència és una preocupació important.

El modder principal explica que això El disseny basat en UDP hauria de resultar en una sincronització més ràpida i amb més resposta i reduir la freqüència de salts, pics de retard o desconnexions inexplicables que alguns usuaris experimentaven en versions anteriors. Les primeres notes del pegat destaquen les correccions per a diversos problemes de desincronització relacionats amb el moviment, com ara animacions de cops o moviments retardades i la pèrdua d'àudio de passos d'altres jugadors.

L'equip també ha afegit millores per a fiabilitat de la connexió i accessibilitat des de diferents xarxesEls jugadors ara es poden connectar a servidors mitjançant adreces DNS, cosa que sol ser més pràctica que gestionar cadenes IP en brut. A més, el mod ara permet que diversos usuaris s'uneixin a un servidor públic des de la mateixa adreça IP, un canvi important per a configuracions domèstiques compartides o cafeteries de jocs.

Per als operadors de servidors, S'han incorporat noves eines de moderació i retroalimentacióExpulsar o prohibir un jugador ara genera una alerta dins del joc abans que la connexió es finalitzi per la força, en lloc de deixar-lo endevinar per què ha estat expulsat sobtadament. També hi ha una alerta de llista blanca per aclarir problemes d'accés.

Els noms d'usuari s'han restringit i netejat per evitar confusions en servidors amb molta activitat. Els noms ara tenen un límit de 16 caràcters i han de ser únics en un servidor determinat en qualsevol moment., de manera que no acabareu amb tres clons de "Geralt" diferents a la llista de jugadors intentant reclamar el mateix personatge.

Ajustos de la qualitat de vida i limitacions restants

Més enllà de les funcions principals, l'actualització 2.0 inclou una varietat de funcions més petites ajustaments de qualitat de vida i correcció d'errorsL'àudio de les passes d'altres jugadors, que abans no es reproduïa correctament, s'ha corregit perquè el moviment proper soni més natural. També s'ha solucionat un problema de desincronització que feia que els cops de puny i els moviments d'armes apareguessin fora de temps als observadors.

L'equip observa que alguns jugadors utilitzen un gran nombre de plantilles d'aparença amb personatges de jugador personalitzats s'han trobat desconnexions en versions anteriors. Això s'ha investigat i s'ha corregit, cosa que redueix la probabilitat de ser arrencat sobtadament des d'una sessió quan s'experimenta amb diversos aspectes.

La pantalla de benvinguda del mod ara proporciona informació bàsica d'estat en connectar-se a un servidor, incloent-hi si la connexió s'ha dut a terme correctament i quants usuaris hi ha actualment en línia. Això proporciona una instantània ràpida de la població del servidor abans de submergir-vos en l'acció o instal·lar-vos en una taverna amb la funció "Relaxar-se".

Malgrat el seu progrés, El mod conserva algunes limitacions estructurals. El més destacable és que encara no sincronitza l'estat global del món del joc. La IA enemiga, les banderes de missions, les rutines dels PNJ i altres dades sistèmiques romanen locals per a cada client. Això significa que actualment no s'admet el veritable combat cooperatiu contra la mateixa instància enemiga, tot i que els jugadors encara poden coordinar combats similars a les seves partides guardades individuals.

Per això, els creadors continuen descrivint Witcher Online 2.0 com una superposició de món compartit en lloc d'una campanya cooperativa totalment integradaPodeu viatjar junts, xatejar, intercanviar objectes, muntar les mateixes muntures i compartir les mateixes escenes, però pel que fa a la progressió de la història i les conseqüències del món, cada jugador, en última instància, dirigeix ​​la seva pròpia versió del Continent.

Instal·lació, requisits i com la gent fa servir el mod

El mod de The Witcher 3 Online 2.0 és distribuït a través de plataformes de modding conegudes com ara Nexus ModsAllà, els usuaris poden trobar l'arxiu més recent, juntament amb instruccions pas a pas per instal·lar la modificació i connectar-se a servidors públics o privats. Els autors emfatitzen que és obligatori tenir una còpia no pirata de The Witcher 3: Wild Hunt actualitzada a la versió Next-Gen.

El projecte s'ha construït utilitzant eines oficials com ara REDkit, cosa que ajuda a garantir que la capa de xarxa i els hooks d'script s'integrin perfectament amb el motor de joc existent. Segons sembla, això ha contribuït a una millor estabilitat en comparació amb els primers prototips i redueix la necessitat d'una configuració manual complicada del servidor per part de l'usuari.

A la pràctica, la gent fa servir el mod de diverses maneres. Alguns el tracten com a un espai social informal superposat a un joc de rol familiar, iniciant sessió a un servidor públic per xatejar, fer gestos i jugar a tavernes o mercats, i després sortint quan volen una sessió d'un sol jugador més tranquil·la. D'altres coordinen grups petits per intentar una història més o menys sincronitzada, establint regles per mantenir-se dins de la mateixa zona o pas de la missió principal.

La presència de més de cinquanta emoticones, animacions d'atrezzo i la capacitat de transformar-se en diversos animals ha fet que el mod sigui popular entre els jugadors que gaudeixen del joc de rol dins dels personatges i de les captures de pantalla. No és estrany veure torres de genets serpentejant per Novigrad, estols de mussols descansant a les muralles de la ciutat o actuacions improvisades amb llaüts i malabars amb foc al mig d'una plaça bulliciosa.

Tot i que el mod pot arribar a ser caòtic en grans servidors públics, El codi de xarxa i les eines de moderació actualitzades de la versió 2.0 fan que sigui més tolerant entrar i sortir de la xarxa.Alguns usuaris ho veuen com una manera accessible de tornar a The Witcher 3 després d'un llarg descans, utilitzant l'entorn compartit per redescobrir missions o ubicacions que potser s'han perdut sense comprometre's a reiniciar completament en solitari.

En conjunt, l'actualització Mod The Witcher 3 Online 2.0 representa un intent força ambiciós d'empeltar una capa en línia compartida en un joc que mai va ser dissenyat per a multijugador, combinant moviment i combat sincronitzats, àmplies opcions estètiques i de joc de rol, intercanvi estructurat i una xarxa troncal reelaborada per donar un gir social a un dels jocs de rol per a un sol jugador més aclamats de l'última dècada.

Articles Relacionats: