- El vicepresident de l'Associació de Programari d'Entreteniment va qualificar explícitament els servidors privats d'"il·legals" durant una audiència legislativa de Califòrnia.
- Aquesta postura inflexible contradiu directament la política oficial de Microsoft i Mojang de proporcionar eines per a servidors allotjats a la comunitat.
- La Llei "Protect Our Games Act" no es va aprovar a Califòrnia després que l'ESA argumentés que la preservació obligatòria de jocs augmentaria els costos de desenvolupament.
- Els activistes del moviment Stop Killing Games han promès continuar la seva lluita per la propietat digital malgrat els recents revessos legislatius als EUA i la UE.
El món dels videojocs està presenciant actualment un estira-i-arronsa massiu entre aquells que volen mantenir vius els títols antics i les grans organitzacions que tenen les claus del regne. Recentment, l' Associació de Programari d'Entreteniment (ESA) es va trobar en aigües calentes després de fer algunes afirmacions força agosarades sobre la legalitat dels servidors privats de Minecraft. Tot aquest embolic va començar durant una sessió legislativa a Califòrnia, on es debatia el futur de la propietat digital en el marc de la "Llei de protecció dels nostres jocs".
Tot i que els jugadors han gaudit durant molt de temps de la llibertat d'allotjar els seus propis mons, el grup comercial que representa les editorials més grans dels Estats Units sembla tenir una visió completament diferent sobre el tema . La tensió va arribar a un punt d'ebullició quan un representant de l'ESA va suggerir que aquests espais gestionats per la comunitat són essencialment una forma de pirateria. Aquesta afirmació ha commocionat la comunitat de Minecraft, sobretot perquè el creador del joc, Mojang, ha passat anys proporcionant les mateixes eines que la gent utilitza per configurar aquests servidors.
L'Audiència de Califòrnia i l'etiqueta de pirateria
Durant la recent audiència del Senat sobre la Llei de Protecció dels Nostres Jocs, Jennifer Gibbons, vicepresidenta d'afers governamentals estatals de l'ESA, no es va contenir. Quan se li va preguntar sobre el paper dels servidors gestionats per la comunitat, els va classificar explícitament com a operacions no autoritzades i il·legals . Gibbons va arribar a vincular aquestes instàncies privades amb la pirateria, citant informes del Representant de Comerç dels Estats Units que marquen certs servidors privats a gran escala com a mercats notoris per la infracció dels drets d'autor. Aquesta postura inflexible suggereix que la indústria veu qualsevol servidor que operi fora del seu control directe com una amenaça legal potencial.
El nucli de l'argument de l'ESA es basa en la idea que aquests servidors no segueixen els estrictes protocols de seguretat establerts per les plataformes oficials. Afirmen que, en permetre que els servidors de tercers prosperin, els editors perden la capacitat de protegir els jugadors més joves d'entorns potencialment nocius. Tanmateix, molts crítics argumenten que això és simplement una excusa convenient per mantenir un monopoli total sobre com i on es pot jugar a un joc, fins i tot anys després del seu pic comercial.
Un conflicte directe amb la pròpia política de Microsoft
El que fa que aquesta situació sigui particularment estranya és com xoca amb la realitat del model de negoci de Minecraft. Durant més d'una dècada, Microsoft i Mojang han fomentat la creació de servidors privats oferint descàrregues oficials de programari per a aquest mateix propòsit. Fins i tot hi ha llistes senceres de servidors de tercers verificats que Mojang supervisa per garantir que compleixen els estàndards bàsics de la comunitat. En qualificar aquestes activitats de pirateria, l'ESA va criticar eficaçment una de les estratègies d'interacció comunitària més reeixides dels seus membres més importants.
En adonar-se de la confusió que les seves paraules havien causat, l'ESA va intentar retirar els comentaris. En una aclariment posterior, l'organització va declarar que es referien específicament als servidors que distribueixen contingut amb drets d'autor sense permís o aquells que eviten els models de subscripció. Van aclarir que el seu objectiu principal és protegir els drets de propietat intel·lectual dels editors, en lloc d'atacar totes les persones que allotgen una partida privada per als seus amics. Malgrat aquest retrocés, el dany inicial a la confiança de la comunitat ja estava fet.
El fracàs de la Llei de protecció dels nostres jocs
La batalla legislativa no va anar com els preservacionistes esperaven. La "Protect Our Games Act", que va rebre un gran suport del moviment "Stop Killing Games", no va aconseguir prou vots per ser aprovada pel Senat de Califòrnia . Aquesta iniciativa va ser impulsada pel tancament de The Crew d'Ubisoft, una mesura que va deixar milers de jugadors amb un programari inútil. La llei proposada hauria obligat els desenvolupadors a proporcionar alguna manera de jugar a un joc després que els servidors oficials s'haguessin apagat, com ara un mode fora de línia o eines per a servidors privats.
L'ESA va fer una forta pressió contra el projecte de llei, argumentant que aquests requisits comportarien un augment dels costos de desenvolupament i retards tècnics per a futurs títols. Van assenyalar que la majoria dels jocs moderns es venen com a llicències en lloc de propietat permanent, cosa que significa que els jugadors essencialment paguen per un servei que es pot rescindir en qualsevol moment. Aquesta distinció legal continua sent el major obstacle per a aquells que intenten assegurar la supervivència a llarg termini dels jocs només en línia.
La lluita contínua entre mantenir el control corporatiu i garantir la preservació cultural dels videojocs està lluny d'acabar. Tot i que el moviment Stop Killing Games va patir revessos tant a Califòrnia com a la Unió Europea, els activistes implicats han promès continuar pressionant per aconseguir noves regulacions en altres jurisdiccions. A mesura que les biblioteques digitals continuen creixent i els títols antics corren el risc de desaparèixer per sempre, el debat sobre si un servidor privat és una eina de preservació o un cau de pirateria probablement seguirà sent un conflicte central a la indústria del joc durant els propers anys.