JavaFX
Solucionat: javafx obtรฉ la finestra al controlador
Solucionat: data i hora javafx en directe
Tant si esteu desenvolupant una aplicaciรณ web, una aplicaciรณ d'escriptori o una aplicaciรณ mรฒbil, treballar amb data i hora รฉs una tasca habitual per a un desenvolupador. L'obtenciรณ de la data i l'hora en directe pot ser essencial en diversos escenaris, com ara el registre, les eines de gestiรณ del temps o les aplicacions de programaciรณ. En aquest article, explorarem com recuperar la data i l'hora en directe a Java, entendre el codi, les biblioteques i les funcions implicades en el procรฉs i endinsar-nos en alguns aspectes de la programaciรณ de Java i el SEO.
Solucionat: javafx canvia la mida del text
Solucionat: fitxer javafx a imatge
Alguna vegada has necessitat convertir un fitxer en un format d'imatge, perรฒ no estร veu segur de com fer-ho a Java? No busqueu mรฉs, perquรจ en aquest article us explicarem tot el que necessiteu saber sobre la conversiรณ de fitxer a imatge mitjanรงant Java. Comenรงarem amb una introducciรณ a quin รฉs el problema i passarem a discutir la soluciรณ mรฉs adequada. A continuaciรณ, explicarem el codi pas a pas perquรจ pugueu seguir i entendre el procรฉs. Al final, explorarem mรฉs detalls relacionats amb el problema, les biblioteques i les funcions implicades. Aixรญ que endinsem-nos directament.
Solucionat: javafx com obtenir l'รญndex seleccionat de l'element seleccionat a la vista de llista
Solucionat: botรณ d'icona javafx
Per crear un botรณ d'icona versร til i impressionant, primer hem d'abordar els seus components principals. Un botรณ d'icona normalment consisteix en una imatge (icona) que representa una acciรณ, acompanyada d'un codi que executa l'acciรณ corresponent quan es fa clic al botรณ. Hi ha diverses biblioteques que podem utilitzar; tanmateix, per a aquest article, ens centrarem a utilitzar Java Swing i la classe ImageIcon.
Swing de Java รฉs una biblioteca ร mpliament utilitzada per crear interfรญcies grร fiques d'usuari (GUI) en aplicacions Java. Un dels seus molts components รฉs la classe JButton, que simplifica la creaciรณ i personalitzaciรณ dels botons. El ImageIcon class, d'altra banda, permet als desenvolupadors incorporar fร cilment imatges a les seves aplicacions.
Creaciรณ d'un botรณ d'icona amb Java Swing i ImageIcon
Per crear un botรณ d'icona amb Java Swing i la classe ImageIcon, seguiu aquests passos:
1. Importeu les biblioteques necessร ries:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;
2. Creeu una classe que ampliรฏ la classe JFrame i implementi la interfรญcie ActionListener:
public class IconButtonExample extends JFrame implements ActionListener { // Your code here... }
3. Dins de la classe, definiu i inicialitzeu les variables necessร ries, com ara els objectes JButton i ImageIcon:
private JButton btnIcon; private ImageIcon imgIcon;
4. Creeu i configureu les instร ncies JFrame, JButton i ImageIcon:
public IconButtonExample() { // Initialize the ImageIcon instance with the desired image imgIcon = new ImageIcon("path/to/icon/image.png"); // Initialize the JButton instance with the ImageIcon btnIcon = new JButton(imgIcon); // Add the ActionListener to the JButton btnIcon.addActionListener(this); // Configure the JFrame setLayout(new FlowLayout()); setTitle("Icon Button Example"); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // Add the JButton to the JFrame add(btnIcon); pack(); setVisible(true); }
5. Implementeu el mรจtode actionPerformed des de la interfรญcie ActionListener:
public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == btnIcon) { // Perform the desired action } }
6. Creeu el mรจtode principal que executa l'aplicaciรณ:
public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> new IconButtonExample()); }
Un cop finalitzats aquests passos, tindreu un botรณ d'icona funcional a la vostra aplicaciรณ Java, utilitzant les biblioteques Swing i ImageIcon.
Personalitzaciรณ del botรณ d'icona
Solucionat: com fer que javafx a pantalla completa sigui predeterminat
Per fer que la pantalla completa sigui predeterminada a Java, el Pantalla Completa s'utilitza la biblioteca. Ofereix una soluciรณ fร cil i eficient a aquest problema. La classe Fullscreen consta de funcions essencials que ajuden els desenvolupadors a implementar el mode de pantalla completa a les seves aplicacions. Per comenรงar, entenem l'explicaciรณ pas a pas del codi implicat en l'execuciรณ d'aquesta funciรณ.
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class FullscreenExample { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice(); // Fullscreen mode is enabled device.setFullScreenWindow(frame); frame.add(new JLabel("Full screen mode enabled!")); frame.validate(); } }
Al fragment de codi anterior, primer importem les biblioteques necessร ries i creem un JFrame. A continuaciรณ, obtenim les instร ncies GraphicsEnvironment i GraphicsDevice que s'utilitzen per interactuar amb la configuraciรณ grร fica. Finalment, activem el mode de pantalla completa mitjanรงant el setFullScreenWindow() mรจtode de la instร ncia GraphicsDevice.
Solucionat: javafx tableview elimina totes les files