Solucionat: obtenir el llenguatge de l'ordinador

L'article sobre l'idioma de PC seria aixรญ:

El llenguatge dels ordinadors constitueix la columna vertebral del mรณn digital modern. Per tal de millorar la comprensiรณ d'aquest llenguatge, iniciem una immersiรณ profunda en el mรณn de la programaciรณ, centrant-nos especรญficament en C#, un llenguatge orientat a objectes desenvolupat per Microsoft per a la plataforma .NET.

Mรฉs...

Solucionat: int aleatori

Per representar la complexitat d'aixรฒ, prenguem un exemple de generaciรณ de nombres enters aleatoris en C#.

A la programaciรณ, els nรบmeros aleatoris s'utilitzen amb diversos propรฒsits, des de proves d'estrรจs fins a jocs i projectes cientรญfics. En C#, la classe Random proporciona funcionalitats per generar nรบmeros aleatoris. Prenent com a exemple el fragment de codi segรผent:

Randomrand = nou Random();
int nombre aleatori = rand.Next();

El codi anterior generarร  un nombre enter aleatori que pot ser des de 0 fins a Int32.MaxValue.

Entendre la classe aleatรฒria en C#

La classe Random en C# resideix a l'espai de noms del sistema i contรฉ nombrosos mรจtodes que es poden utilitzar per a diferents propรฒsits. Per generar nombres enters aleatoris, els mรจtodes mรฉs utilitzats sรณn Next() i Next(Int32, Int32).

Segรผent (Int32, Int32) genera un nombre enter aleatori entre els dos nombres especificats, mentre que Prรฒxim() simplement genera un nombre aleatori entre zero i Int32.MaxValue.

Per crear una instร ncia de la classe Random, nomรฉs cal que utilitzeu la segรผent lรญnia de codi:

Randomrand = nou Random();

Aleshores, per generar un nombre enter aleatori:

int randomNumber = rand.Next(); // genera un nombre aleatori entre 0 i Int32.MaxValue

Mรฉs...

Solucionat: Vector3.angle signat no mostra l'angle รบnic en la unitat

Els vectors sรณn una eina poderosa en la programaciรณ, especialment รบtils en el desenvolupament de jocs. Poden representar direccions, velocitats i, รฒbviament, posicions a l'espai 3D. Quan treballem amb aquests vectors, de vegades hem de calcular l'angle entre dos vectors. Aquรญ entra en acciรณ el mรจtode Vector3.SignedAngle d'Unity.

Vector3.SignedAngle d'Unity El mรจtode calcula l'angle en graus entre dos vectors pel que fa a la direcciรณ. El seu valor oscilยทla entre -180 i 180, donant-nos aixรญ tambรฉ la direcciรณ. Malauradament, alguns usuaris han informat de problemes perquรจ no mostra correctament l'angle signat. Anem a aprofundir en una soluciรณ viable a aquest problema comรบ.

Mรฉs...

Solucionat: la cadena รฉs igual a ignorar majรบscules i minรบscules

C# รฉs un llenguatge polifacรจtic amb multitud de funcions que fan que les tasques de programaciรณ siguin mรฉs senzilles. Una d'aquestes caracterรญstiques รฉs la possibilitat de comparar cadenes sense tenir en compte el seu cas usant l'enumeraciรณ StringComparison. La funciรณ `string.Equals` s'utilitza per aconseguir-ho.

La comparaciรณ de cadenes รฉs crucial en molts escenaris de programaciรณ. Tanmateix, sovint, no ens importa el cas del text que estem comparant. C# simplifica aquest procรฉs utilitzant una funcionalitat que รฉs el centre de moltes operacions.

Mรฉs...

Resoldre: resta dues vegades

Per descomptat, segur que ajudarรฉ amb aixรฒ. A continuaciรณ es mostra el meu esborrany detallat del tema "resta dues vegades en C#".

Els llenguatges de programaciรณ han estat una eina essencial per donar forma al nostre mรณn tecnolรฒgic. Un llenguatge especรญfic que ha tingut un impacte significatiu รฉs C#. Conegut per la seva versatilitat i la seva naturalesa fร cil d'utilitzar, ofereix un enfocament senzill per a diversos reptes de codificaciรณ. Un problema comรบ resolt utilitzant el C# รฉs la resta de dues vegades. L'abstracciรณ que hi ha darrere รฉs determinar la diferรจncia entre dos punts de temps, una mesura que resulta รบtil en la coordinaciรณ d'esdeveniments, les estimacions del temps d'execuciรณ i el registre d'anร lisi.

DateTime startTime = new DateTime (2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime endTime = new DateTime (2022, 1, 1, 10, 30, 0);
TimeSpan difference = endTime.Subtract(startTime);

El codi anterior representa una manera senzilla de calcular la diferรจncia entre dos temps.

Mรฉs...

Solucionat: com esborrar tots els fitxers d'un directori

Esborrar fitxers d'un directori รฉs una tasca habitual en la programaciรณ relacionada amb el sistema. Aquestes operacions requereixen una manipulaciรณ acurada, ja que un mal รบs pot provocar una pรจrdua permanent de dades. En el llenguatge de programaciรณ C#, l'espai de noms System.IO proporciona mรจtodes per realitzar aquestes operacions.

Mรฉs...

Solucionat: obteniu el valor mร xim de la enumeraciรณ

Obtenir el valor mร xim d'un tipus d'enumeraciรณ รฉs una tasca habitual amb quรจ es troben els desenvolupadors. Aixรฒ รฉs necessari en escenaris en quรจ cal validar l'entrada de l'usuari o gestionar determinats recursos en funciรณ del valor d'enum. C# proporciona una manera senzilla d'aconseguir-ho mitjanรงant la classe Enum i una mica de LINQ.

Explorem la soluciรณ que fa que la recuperaciรณ del valor mร xim d'una enumeraciรณ sigui tan fร cil com un pastรญs.

enumeraciรณ pรบblica MyEnum
{
Opciรณ 1 = 1,
Opciรณ 2 = 2,
Opciรณ 3 = 3
}

...

public int GetMaxEnumValue()
{
retorna Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Max();
}

Aquest petit fragment de codi fa tot el treball de recuperar el valor mรฉs alt de la enumeraciรณ. Perรฒ com funciona?

Immersiรณ profunda en el codi

El `Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` รฉs la primera peรงa crรญtica a entendre. Aquest mรจtode .NET integrat retorna una matriu que contรฉ els valors de les constants en una enumeraciรณ especificada. El tipus d'enumeraciรณ es passa com a parร metre al mรจtode mitjanรงant la paraula clau `typeof`.

Un cop tinguem la matriu, hem de convertir-la en nombres enters. Aixรฒ es fa amb .Cast() que forma part de LINQ (Language Integrated Query). LINQ รฉs un conjunt de tรจcniques i mรจtodes en .NET que ens permet treballar amb dades d'una manera mรฉs intuรฏtiva i flexible.

Desprรฉs de convertir els valors en nombres enters, obtenir el valor mร xim รฉs tan senzill com cridar el mรจtode .Max(), una altra gran eina que ofereix LINQ. Aquest mรจtode retorna el valor mร xim en una colยทlecciรณ de valors int.

Aprofitant les biblioteques Enum i LINQ

La classe Enum forma part de l'espai de noms del sistema a .NET i proporciona diversos mรจtodes estร tics per treballar amb enumeracions. ร‰s la biblioteca de referรจncia quan necessiteu realitzar qualsevol operaciรณ relacionada amb els tipus d'enumeraciรณ.

D'altra banda, LINQ, part de l'espai de noms System.Linq, รฉs una de les caracterรญstiques mรฉs potents de C#. Proporciona diversos mรจtodes per gestionar les colยทleccions de manera eficaรง, com ara obtenir els valors mร xims, mรญnims o mitjans, ordenar i filtrar dades.

Mรฉs...

Solucionat: matemร tiques a radiant

Les matemร tiques poden ser una assignatura difรญcil, perรฒ amb l'enfocament adequat, poden ser una experiรจncia divertida i gratificant. Aquรญ teniu alguns consells per ajudar-vos a comenรงar:

-Comenceu aprenent els fonaments bร sics. Familiaritzeu-vos amb els conceptes bร sics de les matemร tiques per tenir una base sรฒlida a partir de la qual construir.
-Fer รบs dels recursos en lรญnia. Hi ha molts recursos gratuรฏts disponibles en lรญnia que us poden ajudar a millorar les vostres habilitats matemร tiques. Consulteu llocs web com Khan Academy o The Math Forum per obtenir mรฉs ajuda.
-Practica, practica, practica! Com mรฉs practiqueu, millor obtindreu les matemร tiques. Afronta problemes difรญcils i intenta resoldre'ls el mรฉs aviat possible. Aixรฒ us ajudarร  a desenvolupar la velocitat i la precisiรณ en els vostres cร lculs.
-Mantenir-se organitzat. Feu un seguiment del vostre progrรฉs mantenint un diari de matemร tiques o utilitzant una aplicaciรณ de seguiment com ara Google Sheets o Excel. Aixรฒ us ajudarร  a estar al corrent del vostre progrรฉs i fer un seguiment de les millores que feu al llarg del temps.

Solucionat: bucle sobre les propietats de l'objecte

El procรฉs d'iteraciรณ de propietats d'objectes en C# รฉs una operaciรณ comuna i necessร ria, ens permet gestionar dades dinร miques com ara entrades d'usuari, registres de bases de dades i molt mรฉs. Iterar a travรฉs d'aquests significa revisar cada propietat de l'objecte una per una, per realitzar una determinada tasca o operaciรณ.

En C#, un llenguatge construรฏt al voltant del concepte de "programaciรณ orientada a objectes", tenim diversos mecanismes per aconseguir-ho, juntament amb biblioteques valuoses com Reflection. La biblioteca de reflexiรณ ens permet inspeccionar les metadades de tipus i manipular objectes de manera dinร mica.

Mรฉs...